Herramientas para aprender, intercambiar y conservar
Cliente: Conservación Amazónica CAEAA

En este proyecto nuestro estudio conformó un equipo multidisciplinario con una bióloga, una pedagoga y dos programadores para desarrollar en forma y contenido, 4 módulos de capacitación con 12 juegos didácticos y una aplicación móvil que conforman una caja de herramientas sobre los temas de bosque, biodiversidad y cambio climático. Los materiales están destinados para capacitar a distintos actores públicos y privados que intervienen en el cuidado del bosque amazónico, este fue uno de los desafíos, la variedad de públicos con distintos niveles de escolaridad, distintos objetivos y expectativas y distintas formas de entender y aprehender el conocimiento sobre el bosque en el que viven. Realizamos muchas ilustraciones y esquemas para hacer más entendibles y entretenidos los contenidos para un público joven, a la vez que buscamos que tenga mucha información de utilidad en un formato accesible y práctico.

Hicimos una propuesta maximalista, es una excusa que nos permite mostrar parte de la diversidad del bosque amazónico. Si bien la estrategia de marca requería una gráfica reconocible y reproducible; la vida y la naturaleza del bosque amazónico tienen una riqueza de elementos con un alto atractivo visual que nos pareció importante rescatar, de este concepto surgió la marca gráfica del proyecto.






Cada uno de los cuatro módulos incorpora dos juegos físicos y una experiencia interactiva digital diseñados para reforzar los contenidos mediante el aprendizaje lúdico. Los juegos físicos forman parte del Kit de herramientas e incluyen tableros, cartas, fichas y dados desarrollados específicamente para cada temática, a partir de las propuestas pedagógicas elaboradas por el equipo de especialistas en biología y pedagogía que desarrollaron toda la parte didáctica, pedagógica y de contenido del proyecto.
Bosque Vivo Interactivo
Diseñamos y desarrollamos una aplicación interactiva que complementa los módulos educativos mediante experiencias de aprendizaje gamificadas. Los contenidos fueron reorganizados en secuencias breves e interactivas que combinan ilustración, animación y dinámicas de juego para facilitar la comprensión, mantener el interés del usuario y reforzar los aprendizajes de forma progresiva y participativa.


Caja de herramientas con juegos didácticos
Diseñamos una colección de juegos educativos que transforman conceptos ambientales complejos en experiencias de aprendizaje dinámicas y participativas. El proyecto incluye juegos de cartas con temáticas ambientales, un tablero de gran formato donde los participantes deben equilibrar la temperatura del planeta mediante fichas que representan los rayos solares y los gases de efecto invernadero, un juego con más de veinte especies ilustradas de la Amazonía, una versión educativa inspirada en el Jenga con piezas de gran formato y una adaptación del clásico Ludo. En conjunto, estos recursos abordan temas como la conservación de los bosques, la biodiversidad amazónica, el cambio climático, la adaptación basada en ecosistemas, la gestión del riesgo y el rol de los diferentes actores en la protección del medio ambiente. El resultado es un sistema de herramientas didácticas que convierte contenidos técnicos en experiencias colaborativas, memorables y accesibles para distintos públicos.








